SJML Cup 2012 säännöt

 
1. YLEISTÄ

SJML Cup koostuu SJML:n hallituksen hyväksymistä kilpailusta.

Kilpailussa pitää järjestäjän toimesta olla nimettynä ratamestari ja kilpailuvastaava, jotka ilmoitetaan liiton kisavastaavalle etukäteen.

SJML Cup -kilpailun osanottomaksu on enintään 20 €. Suositus on, että maksimimaksu perittäisiin vain radalta, jossa on yli puolet 3D-kuvia. Nuorilta ei peritä osanottomaksua.

Jokaisesta SJML Cup -osakilpailuun osallistuvasta aikuisesta kilpailijasta kilpailun järjestäjä tilittää 2 € lisenssimaksun Suomen Jousimetsästäjäin Liitto ry:lle.

SJML Cup kestää kerrallaan yhden vuoden.

Suomen Jousimetsästäjäin Liitto ry:n hallitus vahvistaa SJML Cup -säännöt.

 
2. VAKUUTUS

Jokaisella SJML Cup -kilpailuihin aikuisten sarjaan osallistuvalla kilpailijalla on oltava voimassa oleva metsästyskortti tai vakuutus, joka kattaa itselle ja muille aiheutuneet vahingot. Paikallaoleva huoltaja vastaa alaikäisen lapsen toiminnasta. Kilpailun järjestäjälle pitää olla ennen kilpailun alkamista selvää, kuka on paikalla oleva nuorten tai lasten sarjaan osallistuvan huoltaja.

Kilpailijan on pyydettäessä todistettava voimassaoleva metsästyskortti tai vakuutus. Kisajärjestäjiä kehoitetaan lisäksi hankkimaan asianmukainen vastuuvakuutus kisan ajaksi.

 
3. VARUSTEET

Aikuisten luokissa jousen jäykkyys on oltava vähintään 180 Newtonia (180N) eli noin 40 paunaa omalla vetopituudella. Nuorten luokissa ei tätä vaatimusta ole.

Vakaajan ja tähtäimen suurin sallittu pituus on 40cm (16”) mitattuna jousen rungon etureunasta. Taaksevedetty nuolihylly on sallittu kaikissa luokissa.

Kilpailuissa käytettävän leikkaavan kärjen on oltava muotoaan muuttamaton ja terän takaosan ja nuoliputken on muodostettava vähintään 90 asteen kulma. Kärjen leikkaavan osan on oltava suurimmalta leveydeltään vähintään 22 mm ja pituudeltaan nuolen pituusakselin kohdalta mitattuna vähintään 22 mm. Kärjen leikkaava osa on oltava ulkopinnalla, poispäin pituusakselista.

Etäisyyttä mittaavien laitteiden käyttö on kiellettyä. Katselukiikareiden käyttö on sallittua, elleivät ne sisällä edellä mainittua ominaisuutta.

 
4. LUOKAT

Aikuiset miehet ja naiset ampuvat omissa luokissaan. Nuorilla tytöillä ja pojilla (alle 15v) on yhteiset vaisto- ja taljaluokat. Alle 10 vuotiaat tytöt ja pojat ampuvat kaikki yhdessä luokassa.

4.1 Luokka 1: VAISTO
- Vastakaari- tai pitkäjousi.
- Tähtäimen käyttö kielletty. Jousen rungossa, kaarissa tai jänteessä ei saa olla mitään merkkejä tai välineitä, joiden käyttö voidaan tulkita tähtäinlaitteeksi.
- Nuolihyllyn ja/tai joustotallan käyttö on sallittu.
- Laukaistaan paljain sormin, sormiläpällä tai sormikkaalla.

4.2 Luokka 2: TALJA
- Taljajousi.
- Kaikki tähtäimet ovat sallittuja, paitsi tähtäyskuvaa suurentavat laitteet. Tähtäin voi olla jyvä,- punapiste- tai ristikkotähtäin tai niiden yhdistelmä, johon voi olla lisättynä jännediopteri.
- Tähtäimeen saa olla kiinnitettynä vesivaaka.
- Jyvien tai muiden tähtäinmerkkien määrä ei ole rajoitettu.
- Laukaistaan paljain sormin, sormiläpällä, sormikkaalla tai laukaisulaitteella.
- Luokkaan voivat osallistua myös muut jousityypit tähtäimillä varustettuina.

Kilpailijalla tulee olla mahdollisuus merkitä tuloskorttiinsa luokka, joka vastaa hänen ikäänsä, käyttämiään varusteita ja ammuntatekniikkaansa.

 
5. RATA

5.1. RADAN MERKINTÄ

Rata pitää olla merkitty selvästi esim. värisellä nauhalla. Radan kulkua helpottamaan on radalla oltava riittävästi opasteita. Suositus olisi, että rata käsitäisi monipuolisesti erilaisia ”ampumatilanteita” esim. liikkuvia-, ylös- ja alaspäin ammuttavia rasteja.

Ratamestarin on huomioitava, että ampumapaikalta on esteetön näkyvyys maaliin sekä oikea- ja vasenkätisillä kilpailijoilla, eikä kilpailijan pituus saa rajoittaa näkyvyyttä. Niin sanottuja “nuolen mentäviä rännejä” ei saa olla radalla.

5.2. TURVALLISUUS

Liukkaat kalliot ja jyrkät nousut laskut on turvallisuusriski. Ratamestarin on varmistettava, että kulku yo. paikoissa on turvallista. Radalla kulku on suunniteltava niin, ettei minkään rastin ammuntasuunta leikkaa merkittyä kulkulinjaa.

Jousi tulee virittää siten, että se ei aiheuta vaaraa ympäristölle. Ns. “yläkauttaveto”, jossa nuoli osoittaa virityksen aikana selkeästi yläviistoon ei ole sallittu.

Kilpaileminen alkoholin vaikutuksen alaisena sekä alkoholijuomien vienti radalle on kiellettyä.

Kilpailun järjestäjä voi estää sellaista henkilöä kilpailemasta, joka käytöksellään aiheuttaa vaaraa tai häiriötä muille kilpailijoille, yleisölle tai ympäristölle.

5.3. AMPUMAMATKAT

Kaikki ampumamatkat ovat tuntemattomia (poikkeus: 5.7 Pakollinen ammuntakoerasti). Pisin ammuntamatka on vaistoluokissa 30 metriä ja tähtäinluokassa 45 metriä. Rastikohtaisesti eri luokille ja nuorille voidaan määrätä eri ampumamatkat.

Suuntaa antavat, mutta eivät kisan järjestäjää sitovat kertoimet ampumamatkan määrittelyyn, suhteessa vitaalin kokoon ovat seuraavat: vaisto 100, tähtäin 150. Esimerkki: vitaalin koko 10 cm, vaistosarjan ampumaetäisyys 10 cm x 100 = 10 m, tähtäin 10 cm x 150 = 15 m.

5.4. RASTIT

Radan tulee yhteenlaskettuna sisältää vähintään 30 rastia. Rata voidaan kiertää kahteen kertaan, jotta 30 rastin sääntö toteutuu.

5.6 AMPUMAPAIKKA

Ampumapaikka tulee olla selkeästi merkitty esimerkiksi paalulla. Ammunta tapahtuu merkin välittömästä läheisyydestä (”nuolenmitan päästä”), ei kuitenkaan sen etupuolelta.

Kilpailun järjestäjä voi erikseen ohjekylteillä tai muulla tavalla ilmoittaa erityisistä vaatimuksista ampumapaikalla, esimerkikiksi: “istuen”, “kannolta seisten”.

5.7 PAKOLLINEN AMPUMAKOERASTI

Kussakin SJML Cup -kilpailuissa on oltava yksi rasti, jossa ammutaan seuraavankaltainen ampumakoe: etäisyys 20 metriä, ympyränmuotoisen maalin halkaisija 23 cm, neljä (4) ammuttua taulukärjin varustettua nuolta, suoritusaikaa 90 sekuntia laskettuna ensimmäisestä nuolesta. Useampi ryhmän ampuja voi ampua yhtäaikaisesti, jotta rasti ei hidasta kilpailun etenemistä.

Mikäli kaikki nuolet ovat osuma-alueen sisällä, kilpailija saa rastista kolme (3) pistettä, muutoin nolla (0) pistettä.

5.8 RIISTAPOLKURASTI

Radalla voi olla rasti, jossa kuljetaan selvästi merkittyä reittiä (narua, polkua) pitkin, tietyn etukäteen annetun ajan puitteessa. Kilpailija tarkkailee maastoa ja liikkuu reittiä pitkin ainoastaan eteenpäin ja ampuu yhden nuolen jokaiseen havaitsemaansa riistaeläimeen. Maaleja voi reitin varrella olla 1-5 kpl, seassa myös rauhoitettuja eläimiä. Rahoitetun eläimen ampumisesta (mukaan lukien sitä kohti tehty ohilaukaus) saa kolme miinuspistettä (-3). Muutoin pisteytys kuten myöhemmin on määritelty.

Etukäteen annetun ajan on oltava riittävän pitkä, jotta normaalilla kävelyvauhdilla sen ehtii suorittaa. Rasti vaatii tuomarin. Tuomari mittaa aikaa, laskee pisteet ja valvoo, että suoritus tapahtuu sääntöjen mukaisesti. Kilpailukorttiin merkitään yhteenlaskettu pisteiden määrä.

5.9 KOLME ERI ETÄISYYTTÄ -RASTI

Radalla voi olla rasti, johon määritellään kolme eri ampumaetäisyyttä (voivat olla eri luokille erilaiset). Rastissa on yksi osuma-alue ja se voidaan toteuttaa taulu- tai blunttikärjellä ammuttavaksi.

Ratamestari määrää pisteet esim.+5-5, +3/-3, +1/-1. Ampumatta jättäminen nolla pistettä. Tämä kannustaa ampumaan varmoilta etäisyyksiltä, koska ohilaukauksesta seuraa miinuspisteiden muodossa rangaistus.

Rastilla lähdetään liikkeelle pisimmästä matkasta. Ampuja saa mennä lähemmäs, muttei palata enää takaisinpäin.

5.10 “LEIKKURIRASTI”

Kussakin SJML Cup -kilpailuissa suositellaan järjestettäväksi ainakin yksi rasti, jossa ammutaan leikkaavalla terällä varustetulla nuolella.

 
6. KILPAILUKORTTI

SJML Cup kilpailukortin malli on saatavissa Excel-tiedostona ja räätälöitävissä kilpailun mukaiseksi.

 
7. MAALITAULUT

Maalitauluina käytetään ensisijaisesti eläinkuvia (2D tai 3D), mutta muitakin maaleja voidaan satunnaisesti käyttää (esim. blunttimaalit). Ratamestarin on huolehdittava siitä, ettei turhia nuolirikkoja tule ammuttaessa. Etenkin maalitaulujen taustapakkojen kunto pitää olla hyvä.

 
8. PISTEIDEN LASKU

Kilpailija saa ampua vain yhden nuolen yhtä eläintä kohti. Kullakin rastilla merkitään osumista johtuvat pisteet seuraavasti:

3, 2 tai 1 pistettä: Osuma-alue määritellään eläimen rintaonteloon ja sen läheisiin vitaalielimiin, mahdollisimman anatomisesti. Vain eläimen vitaalialueiden osumista saa pisteitä. Ensisijaisesti käytetään valmistajan merkitsemiä osuma-alueita. Jokaiseen eläintauluun määritellään nämä pisteytykset. Poikkeus sallitaan ainoastaan sääntöjen kohdan 5.9 mukaisella rastilla.

3 tai 0 pistettä sääntöjen kohdan 5.7 mukaisesta ampukakoerastista.

2 pistettä: Mikäli “blunttimaali” on liikkuva tai sen ampuma-aika on rajoitettu, pisteytys on joko 2 (osuma) tai 0 (ohi) pistettä.

1 piste: Mikäli “blunttimaalia” ammutaan yhdeltä etäisyydeltä (eli kyseessä ei ole sääntöjen kohdan 5.9 mukainen rasti), on osuma 1 piste.

0 pistettä: Ohilaukaus tai osuma edellisen rajauksen ulkopuolelle jääneisiin alueisiin eläimessä.

0 pistettä: Ampuja jättää rastilla ampumatta.

SJML Cup -osakilpailun tasapistetilanteessa lasketaan ensin kolmen pisteen osumat, enemmän on parempi. Mikäli näillä ei ole eroa saatu, niin kahden pisteen osumien määrä ratkaisee. Jos edelleen on tasatulos niin yhden pisteen osumat ratkaisevat. Viimeksi ratkaisevat ohilaukausten määrä (0 pistettä), vähemmän on parempi.

Jos tämänkin jälkeen on kahdella samaan luokkaan kymmenen parhaan joukkoon sijoittuvalla kilpailijalla tasatulos, määrää kilpailuiden järjestäjä rastin, jossa ratkaisee ammunta. Ammutaan vuoron perää yksi nuoli maaliin, kunnes keskinäinen sijoitus on selvillä. Mikäli jompi kumpi kilpailijoista ei ole (enää) paikalla, voittaa paikalla oleva. Jos molemmat ovat poissa, ratkaisee arpa.

Radalla käytettyjen taulujen ja osuma-alueiden on oltava nähtävillä ennen kilpailun alkua, ellei siihen ole ylivoimaista estettä.

 
9. SJML CUP –PISTEET

SJML Cup -osakilpailussa jaetaan jokaisessa luokassa kymmenelle parhaalle sijoituspisteitä. Luokan voittaja saa 10 pistettä, toinen 9 pistettä, jne. Kymmenen parhaan henkilön lisäksi myös jäsenseuroille jaetaan Cup-pisteitä seuraavasti: sarjan voittaja lunastaa seuralleen 3 pistettä, toiseksi sijoittunut 2 pistettä ja kolmanneksi sijoittunut 1 pisteen.

Kaksi kilpailijaa ei voi saada samoja sijoituspisteitä osakilpailun samasta luokasta. Kilpailun järjestäjä ratkaisee kilpailijoiden keskinäisen paremmuuden aiemmin esitetyllä tavalla.

Osakilpailussa kullekin kilpailijalle lasketaan lisäksi kunkin radalla ammutusta tuloksesta ja radan maksimipisteistä vertailuluku, ns. tasoprosentti.

Esimerkki: Kilpailija A ampuu 56 pistettä, kun radan maksimipisteet ovat 69 pistettä. Kilpailijan tasoprosentti 56/69 * 100% = 81.16%.

Kunkin henkilön SJML Cup -lopputulokseen lasketaan yhteen ko. henkilön neljän parhaan osakilpailun sijoituspisteet.

Mahdollisessa tasatuloksessa vertaillaan kilpailijoiden lopputulokseen laskettujen osakilpailujen tasoprosenttien keskiarvoja. Tämä ratkaisee lopullisen sijoituksen.

Esimerkki: Kahden kilpailijan neljää parasta sijoitusta vastaavat Cup-pisteet ja vastaavat tasoprosentit sekä keskinäinen paremmuus.

Kilpailija Cup-p/taso% Cup-p/taso% Cup-p/taso% Cup-p/taso% Cup-p taso% k.a.
A 9 / 81.16% 10 / 100.00% 8 / 94.37% 9 / 94.12% 36 92.41%
B 10 / 100.00% 9 / 98.57% 9 / 95.77% 8 / 94.12% 36 97.12%

Kilpailija B sijoittuu SJML Cup:in lopputuloksissa kilpailijan A edelle.

SJML Cup -kilpailun kaikissa luokissa jaetaan kauden jälkeen palkinnot, riippumatta lopputulosten saajien määrästä.